Инструменты пользователя

Инструменты сайта


поддержка_прозрачности_для_мировой_воды

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

поддержка_прозрачности_для_мировой_воды [2014/01/30 15:27]
f00nt удалено
— (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-**Поддержка прозрачности для мировой воды** 
- 
----- 
- 
-Как известно в GoldSrc нельзя было сделать мировую воду прозрачной. В Xash3D это стало возможным благодаря введению новой переменной **sv_wateralpha**,​ которой возможно регулировать прозрачность воды. Эта переменная также сохраняется в сейв. 
- 
----- 
- 
-**Примечание:​** для полноценной поддержки прозрачной мировой воды вам понадобится особый компилятор,​ который будет учитывать эту прозрачность. Код-пример подобной реализации можно посмотреть в многочисленных компиляторах для Quake 1, где подобная возможность давно уже включена. 
  
поддержка_прозрачности_для_мировой_воды.1391095668.txt.gz · Последние изменения: 2014/01/30 15:27 — f00nt