Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
|
поддержка_прозрачности_для_мировой_воды [2014/01/30 15:27] f00nt удалено |
— (текущий) | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | **Поддержка прозрачности для мировой воды** | ||
| - | |||
| - | ---- | ||
| - | |||
| - | Как известно в GoldSrc нельзя было сделать мировую воду прозрачной. В Xash3D это стало возможным благодаря введению новой переменной **sv_wateralpha**, которой возможно регулировать прозрачность воды. Эта переменная также сохраняется в сейв. | ||
| - | |||
| - | ---- | ||
| - | |||
| - | **Примечание:** для полноценной поддержки прозрачной мировой воды вам понадобится особый компилятор, который будет учитывать эту прозрачность. Код-пример подобной реализации можно посмотреть в многочисленных компиляторах для Quake 1, где подобная возможность давно уже включена. | ||