Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
|
сохраняемая_камера_trigger_camera [2014/01/30 14:52] f00nt удалено |
— (текущий) | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | **Сохраняемая камера ([[trigger_camera|trigger_camera]])** | ||
| - | |||
| - | Как известно, в Half-Life камера не восстанавливается при сохранении и загрузке, что может помешать игрокам просмотреть ту или иную скриптовую сценку, либо помешать задумке автора мода. В Xash3D это успешно устранено. Теперь любая камера в любом моде будет сохранена и восстановлена после с загрузки сейва. | ||