**Поддержка зеркальных поверхностей** Xash3D поддерживает зеркальные поверхности для любых брашевых объектов. Это значит что вы можете просто натянуть соответствующую текстуру на часть геометрии уровня либо на отдельную модель и этот полигон станет зеркалом. У текстуры должно быть имя **reflect1** или просто **reflect** (соответствующая текстура имеется в ваде **decals.wad**). Так же зеркала могут быть использованы на движущихся и вращающихся объектах, таких как поезда, двери. Кроме того зеркало будет реагировать на параметры рендеринга, заданные маппером и вы сможете регулировать прозрачность как и для всего браша. Также зеркала поддерживают наложение детальных текстур.