**Настройки системы частиц Aurora** * [[xashxt:ru:настройки_системы_частиц_aurora:Настройки основной секции скриптового файла|Настройки основной секции скриптового файла]] * [[xashxt:ru:настройки_системы_частиц_aurora:Настройки дополнительных секций скриптового|Настройки дополнительных секций скриптового файла (эмиттеров)]] ---- Система частиц Aurora впервые появилась в Spirit of Half-Life 1.2, однако содержала множество ограничений, в частности довольно кривую привязку к объектам. Из-за этого её возможности нельзя было использовать в полной мере. В XashXT подавляющее большинство её ошибок было полностью исправлено, благодаря чему появилась возможность создания новых интересных эффектов, а также появился визуальный редактор //(xash\devkit\tools\AuroraEditor.exe//), значительно облегчающий создание новых систем частиц. Поскольку действие большинства параметров вы можете наблюдать непосредственно в редакторе частиц, я не буду подробно на них останавливаться. Опишу лишь самое основное — то, что необходимо знать. **Установка системы частиц на карту** ---- Установка системы частиц осуществляется при помощи энтити [[xashxt:ru:энтити:env_particle|env_particle]]. Следует упомянуть, что возможный аттач к аттачменту модели невозможен мапперскими средствами, поскольку система частиц учитывает номер аттачмента лишь для модели той энтити, к которой она прикреплена. А поскольку [[xashxt:ru:энтити:env_particle|env_particle]] не содержит никакой модели вообще, то и смысла в данном действии нет. Однако это может пригодится для создания новых эффектов при разработке нового мода на базе XashXT, где вы сможете, например, создавать новые хвосты для ракет, дымные шлейфы и т. д. Обратите внимание, что объект восстанавливает частицы (после сохранения и загрузки) не сразу, а через определенное время. Как правило, данное поведение присутствует в подавляющем большинстве реализаций систем частиц в различных модах и движках и не является чем-то особенным. Путь к скриптовому файлу — полный с расширением, что позволяет хранить описания систем в произвольной папке на усмотрение мод-мейкера. Расширение также не играет никакой роли, это может быть и //aur//, и //txt//, и любое другое. Примеры скриптовых файлов вы можете найти в папке //xash\aurora.//