Это старая версия документа.
Поддержка зеркальных поверхностей
Xash3D поддерживает зеркальные поверхности для любых брашевых объектов. Это значит что вы можете просто натянуть соответствующую текстуру на часть геометрии уровня либо на отдельную модель и этот полигон станет зеркалом. У текстуры должно быть имя reflect1 или просто reflect (соответствующая текстура имеется в ваде decals.wad). Так же зеркала могут быть использованы на движущихся и вращающихся объектах, таких как поезда, двери. Кроме того зеркало будет реагировать на параметры рендеринга, заданные маппером и вы сможете регулировать прозрачность как и для всего браша. Также зеркала поддерживают наложение детальных текстур.