**Вода** ---- Вода с отражением и затуханием по Френелю накладывается на мировые браши либо энтить **func_water** посредством текстуры с именем **!REFLECT**. Обратите внимание, что правильные волны возможны лишь когда нормаль от плоскости воды направлена вертикально вверх. Вы также можете менять уровень ряби при помощи параметра //WaveHeight// для **func_water** либо для **worldspawn**. Энтить **func_water** может быть корректно приаттачена к любой другой брашевой энтити с сохранением физических свойств. **Ограничения системы** ---- * Вода правильно работает только с плоскостями, нормаль которых направлена вертикально вверх. * Вода не может отражать другую воду и зеркала, однако будет отражать 3D-небо, порталы и мониторы