**Особенности использования** ---- * Брашевые энтити невозможно приаттачить к игроку напрямую, даже нетвердые с zhlt_noclip 1, это вызывает падение сервера. Однако к игроку можно приаттачить точечный объект, например **env_sprite**, а к нему уже без проблем аттачится всё что угодно и корректно передаёт от игрока позицию и угол. Не все точечные объекты годятся в качестве промежуточных звеньев. Скажем **info_null** нельзя приаттачить, а какой-то ещё объект передавал только позицию, но не угол. * Одновременная активация даже сразу нескольких сотен **trigger_changeparent** вызывает лишь краткое и небольшое снижение fps на 10-20%.