Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
| — |
xashxt:ru:установка_и_подготовка_к_работе [2013/08/14 14:11] (текущий) f00nt создано |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| + | **Установка и подготовка к работе** | ||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | Для установки вам потребуется уже установленный Xash3D build 1905 или выше, а так же игровая папка **valve**. Технически Xash3D допускает полную отвязку от родительской папки **valve** (для этого потребуется скопировать нужные ресурсы в папку **xash**), но задачи подобного рода остаются целиком на усмотрение мод-мейкеров. Кроме того вам понадобится редактор карт Valve Hammer Editor или QuArK для создания игровых уровней. Настройка редактора для определенного мода не раз была описана в учебниках по самому редактору, поэтому я не буду останавливаться на ней здесь. Свежий файл описания энтить для Valve Hammer Editor вы всегда можете найти в папке **xash\devkit**. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | **Обязательные ресурсы, необходимые для правильной работы тулкита перечислены ниже. Это:** | ||
| + | |||
| + | * sprites\640_train.spr | ||
| + | * sprites\decimal.spr | ||
| + | * sprites\null.spr | ||
| + | * sprites\raindrop.spr | ||
| + | * sprites\snowflake.spr | ||
| + | * sprites\waterring.spr | ||
| + | * cl_dlls\client.dll | ||
| + | * cl_dlls\server.dll | ||
| + | * delta.lst | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Все остальные ресурсы требуются только для правильной работы демокарт и никоим образом не привязаны к программному коду. Данная информация будет полезна тем, кто захочет сделать на базе ксаш-мода собственную игру. Также вам понадобится установленный драйвер Nvidia PhysX для правильной работы физики. Без этого драйвера все физические объекты попросту зависнут в воздухе. | ||
| + | |||
| + | Папка **devkit**, кроме файлов описания энтить для редакторов карт, также содержит: | ||
| + | |||
| + | * Улучшенный и расширенный компилятор studio-моделей (исправлены ошибки оригинальной версии от Valve, добавлены новые возможности) | ||
| + | * Custom-build версию компиляторов карт VHLT от vluzacn (содержит в себе минимальные отличия от оригинала: исправленный вывод в консоль QuArK и поддержку ксашевской энтити func_light) | ||
| + | * Визуальный редактор Aurora Particle System | ||
| + | * Полные исходные коды server.dll, client.dll и xash.exe | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | **Запуск** | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | Запуск мода осуществляется двумя способами: | ||
| + | |||
| + | * При помощи командной строки, вида: | ||
| + | //hl.exe -game xash// | ||
| + | * При помощи отдельного лаунчера **xash.exe** | ||