Движок без привязки к базовой папке
Как известно, большинство Quake-движков жестко привязаны к родительской папке с определенным именем, что не имеет значения при создании мода, но очень неудобно, если вы хотите создать тотальную конверсию и игры, и как следствие, заменить родительскую папку. Xash3D не имеет привязки к определенной папки и родительская папка определяется при помощи лаунчера — небольшого exe-файла, где она и прописана. Таким образом вы можете создавать свою игру, никак не зависящую от Half-Life.