Это старая версия документа.
Особенности использования
* Брашевые энтити невозможно приаттачить к игроку напрямую, даже нетвердые с zhlt_noclip 1, это вызывает падение сервера. Однако к игроку можно приаттачить точечный объект, например env_sprite, а к нему уже без проблем аттачится всё что угодно и корректно передаёт от игрока позицию и угол (только по горизонтали). Не все точечные объекты годятся в качестве промежуточных звеньев. Скажем info_null нельзя приаттачить, а какой-то ещё объект передавал только позицию но не угол.
* Одновременная активация даже сразу нескольких сотен trigger_changeparent вызывает лишь краткое и небольшое снижение fps на 10-20%.